Meta 举办了为期两天的 Meta Connect 大会,首席执行官马克·扎克伯格展示了公司的多项前沿项目,包括新款 AI 眼镜、VR 创作改进、下一代数字交互工具等等。
Meta Connect 2025 的明星产品是 Meta 推出的新款雷朋(Ray-Ban)品牌显示人工智能眼镜,这款眼镜包含抬头显示元素,能够在佩戴者的视野上叠加信息。
元宇宙显示眼镜
正如你在此示例中所见,元宇宙的显示眼镜将使用户能够通过镜片内叠加的小屏幕与数字界面进行交互,佩戴者将通过元宇宙革命性的腕带设备进行控制。
扎克伯格称 Meta 的“神经腕带”是“计算历史激动人心篇章中的新篇章”,它利用差分肌电图(EMG)技术检测肌肉运动,然后将其转化为数字信号。最终结果是与数字环境互动的全新方式,Meta 希望这能成为其未来增强现实(AR)和虚拟现实(VR)项目的基石。
根据 Meta 的说法:我们非常兴奋地推出我们的元神经腕带。它用戴在手腕上的传感器取代了当今技术中的触摸屏、按钮和旋钮,这样你就可以通过细微的手指动作无声地滚动、点击,而且在不久的将来甚至还能书写信息。
扎克伯格展示了该设备的多种用途,包括通过细微的手势快速给某人发消息或打电话,或者通过模仿书写动作将手写内容在屏幕上转换为文本。
Meta 显示屏
我的意思是,它看起来确实有点像你坐立不安,佩戴者在身侧反复用拇指和食指相触来控制大多数选项。但这确实是一种相当不显眼的数字控制方式。
这款神经腕带的电池续航时间为 18 小时,并且具有防水功能。
Meta 公司多年来一直在研发的这款腕戴式控制器的商业发布,是马克·扎克伯格宏伟愿景中的关键一环,即最终让眼镜取代手机成为我们连接线上世界的移动设备。
控制是这一推进过程中的关键障碍,要让人们摆脱滑动和点击的习惯,转向更直观、更不显眼的控制方式,这需要人们在习惯上做出重大改变。
虽然 Meta 并未以完全启用的 AR 眼镜开启这一功能(其仍按计划将于明年推出),但通过腕戴控制器以任何方式参与的能力是这项技术的关键切入点。不过,要获得发展势头还需要时间,这或许就是 Meta 选择从规模较小的 AR 功能入手的原因,先提供一些基本功能和控制,比如处理消息、获取所见事物的信息等,这些都能在日常生活中发挥作用。
Meta 智能眼镜预览
这是 Connect 大会的关键发布内容,也是 Meta 推动下一阶段发展的核心重点。尽管在这一领域还有许多进展有待公布,但对于该公司而言,这是一个重大时刻,对于数字互动而言,也可能是具有里程碑意义的时刻。
Meta 的显示人工智能眼镜售价为 799 美元,将于 9 月 30 日上市。
Meta 还宣布了一款专为运动员设计的新款 AI 眼镜,其与奥克利(Oakley)合作推出的 Meta“先锋(Vanguard)”眼镜在设计上力求减轻重量,并能追踪关键的健康和表现数据。
Meta 先锋
正如你在这张图片中(大致)看到的那样,先锋 AI 眼镜的摄像头位于镜框中间,这确保了更好的重量分布,而且由于只有一个摄像头,整体重量也更轻。
先锋眼镜还将拥有更宽广的视野(120 度),并且在动态使用时视频稳定性能也有所提升。
Meta 还增加了慢动作和超延时摄影模式(适用于所有 Meta 眼镜型号),同时它还与佳明(Garmin)和 Strava 合作,将相关性能数据同步到设备上。
先锋眼镜售价为 499 美元,现在即可预订,10 月发货。
Meta 还宣布对其现有的雷朋 AI 眼镜进行了更新,包括延长电池续航时间、支持 3K 视频录制、改进实时翻译功能以及新增“对话聚焦”功能,该功能可以将朋友的声音放大到你的耳中。
元对话焦点
Meta 的实时人工智能也将进行升级,这将使系统能够根据你所看到的内容为信息性任务提供更主动的帮助。
这些都是关键项目,其中神经腕带才是真正的关键所在,扎克伯格希望这些项目能推动更多人采用 Meta 的 AI 眼镜产品。
扎克伯格指出,其人工智能眼镜迄今的销售轨迹“与有史以来一些最受欢迎的消费电子产品类似”,而重新获得在当下时刻的临场感这一机会是我们因手机而失去的,这是其一大优势。
因此,尽管这些可能并不像革命性那样令人感到震撼,但这些都是关键的发展,引领着 Meta 在可穿戴设备领域的下一步推进。
在虚拟现实领域,扎克伯格谈到了虚拟现实创作的发展,如今借助人工智能,人们只需口述就能生成完整的虚拟现实体验。
Meta 公司已经研发这项技术有一段时间了,其不断更新的 Horizon Worlds 创作者平台通过文本提示为构建自己的虚拟现实环境提供了更多途径。
而现在,Meta 正在寻求以此为基础更进一步,推出由其新开发的 Meta Horizon 引擎驱动的 Horizon Studio,该引擎将取代 Unity 成为 Meta 的虚拟现实操作系统。
Meta 地平线工作室
如你在此示例中所见,地平线工作室将简化虚拟现实内容的创作流程,改进后的文本提示将提供更精准的创意反馈。
Meta 还将添加一个始终在线的代理人工智能助手,以加快创作过程,而扎克伯格还预览了其新的“Hyperscape”捕捉功能,该功能将能够通过 Quest 头戴设备扫描房间,并将其转换为沉浸式 3D 世界。
扎克伯格表示,这些技术是“元宇宙的基础架构”,有助于实现虚拟现实创作的民主化,而长期以来,这一直是进入该领域的重大障碍。
扎克伯格称,其改进后的虚拟现实操作系统还将使加载速度提升 4 倍,这是朝着改善虚拟现实体验迈出的又一步。
扎克伯格还预展了一些即将推出的虚拟现实游戏,以及“地平线电视”,它将整合来自众多供应商的视频内容,为用户提供升级版的定制虚拟现实观看体验。
这些是些有趣的发展动态,预示着 Meta 在元宇宙领域更进一步的未来走向。
尽管有些人认为 Meta 已经放弃了元宇宙,但扎克伯格非常明确地表示,其长期目标仍然是通过其相互连接的元宇宙体验来改善数字互动。
人工智能将是这一进程的基础,但腕部控制和增强现实眼镜也将发挥重要作用,以最大限度地提高普及率,进而通向更沉浸式的虚拟现实环境。
这一切都是相互关联的,扎克伯格也阐明了公司所处的位置。