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微短剧应用上半年下载量逼近15亿,同比暴涨95.5%成非游戏应用第一赛道

品牌芝士 品牌芝士 2026-08-28 9 Views

根据AI驱动广告平台Mintegral联合移动营销平台Insightrackr发布的《2026年第二季度全球非游戏类应用趋势报告》,2026年上半年,短视频或微短剧类应用的下载量同比增长95.5%,达到14.5亿次,远超同期非游戏类应用整体16.6%的增长率,成为非游戏应用赛道中增长最猛的品类。

微短剧类应用上的活跃广告主数量增长了132%,创意内容产出量增长了151%。在衡量广告竞争激烈程度的"创意密度"指标上(即广告数量除以激活广告的应用数量),微短剧类应用以1887的数值高居所有品类之首。作为对比,上半年电商广告创意数量虽多达1330万条,覆盖12800款应用,但其创意密度在亚太地区仅为581,欧洲为545,东南亚为804,均大幅落后于微短剧。

更值得注意的是,微短剧类应用在亚太、欧洲和东南亚三个区域的创意密度均超过1100,是唯一在三个区域均实现如此高密度表现的品类。即便在创意密度相对较低的北美地区,其数值也达到了977。

其他内容包括:

  • 新兴市场领跑,东南亚和拉美成主战场:从区域分布来看,东南亚(5.18亿次下载)和拉丁美洲(3.55亿次下载)等新兴市场引领了全球微短剧应用的下载趋势,欧洲、美洲和中东地区合计占总下载量的17%。

  • 品牌扎堆入局,Z世代成核心受众随着消费者花更多时间观看短视频和竖屏视频,营销人员持续寻求利用这一趋势的新方式。从Marc Jacobs到Dr Pepper,众多品牌都采用了独特的微短剧内容形式,运用荒诞的三角恋和肥皂剧风格的桥段来吸引用户。这种形式尤其受到Z世代的青睐。

  • FreeReals一骑绝尘,下载量近乎对手两倍在具体的应用表现上,2026年上半年,微短剧类应用FreeReals下载量达1.958亿次,比其最接近的竞争对手NetShort(9890万次)高出近1亿次,头部效应显著。

  • 教育工具高增长,电商负增长在微短剧之外,教育类应用以25.3%的年增长率位居第二,工具类应用紧随其后,同比增长25%。在所统计的类别中,仅电子商务类出现负增长,同比下降4.4%。社交类应用增长最慢,下载量同比仅增长7.9%。

注意:该报告评估了2026年上半年非游戏类应用的活跃情况,其地理范围不包括中国大陆地区。

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